La Française des Jeux marque un tournant dans son histoire en prenant la décision de s’adapter aux nouvelles tendances numériques. Décision et transition nécessaires, voire vitales, pour enrayer la baisse du nombre de ses clients, soit près d’un million de joueurs en cinq ans. Le mercredi 07 octobre dernier, la FDJ a mis en avant son nouveau projet du nom de « FDJ 2020 » qui met l’accent sur les jeux mobiles, les nouveaux jeux en ligne et la digitalisation de ses points de vente afin de séduire les jeunes adultes et les femmes, joueurs rares pour l’entreprise publique. En effet, bien que le chiffre d’affaires de la FDJ continue d’augmenter (13 milliards d’euros l’année dernière), elle subit une forte érosion de sa clientèle.

« Nous voulons arrêter cette lente attrition et regagner un million de clients en cinq ans », assure Stéphane Pallez, la nouvelle PDG du groupe. Projet ambitieux mais qui risque fort de porter ses fruits. Elle tente néanmoins de rassurer ces fidèles joueurs: « On ne va pas changer ce qui marche bien, nos jeux de tirage, de grattage et les paris sportifs. Mais utiliser le numérique pour ajouter de nouveaux jeux et de nouveaux services ».
500 millions d’euros d’investissements dans les cinq prochaines années
Dont 250 millions rien que pour la refonte du système d’information. C’est le chiffre annoncé par Stéphane Pallez quant au projet FDJ 2020. Trois accords ont d’ores et déjà été conclus. Le premier avec Asmodée, le principal éditeur français des jeux de société tels que Loups-garous, Time’s Up ou Jungle Speed afin de permettre à la FDJ d’utiliser les studios de développement de l’entreprise et d’utiliser certains jeux sous licence. En deuxième accord, la jeune école parisienne spécialisée dans le numérique, la Web School Factory, permettra à la FDJ de « travailler avec leurs étudiants sur de nouveaux jeux » a indiqué Me Pallez. Pour finir, Google sera le troisième partenaire principale afin de permettre à la FDJ d’accéder à la vidéo en ligne pour que ses publicités soient mises en avant plus facilement auprès des internautes. « Il n’y avait aucune raison que le secteur du jeu d’argent échappe à la révolution numérique », explique la PDG du groupe. « Les usages changent, les gens veulent davantage jouer sur ordinateur, smartphone et tablette. A nous de mettre en place les outils adéquats qui nous permettront de séduire les 18-35 et les femmes, qui jouent moins que les autres catégories de la population mais qui représentent l’avenir ».
Gare O Loup et La Ruée vers l’or, les remplaçants du célèbre Candy Crush ?
La FDJ sortira sous peu deux nouveaux jeux exclusivement en ligne: Gare O Loup et Ruée vers l’or, tous deux ayant trouvé leur inspiration dans l’univers des amusements grand publics surnommés « casual game » qui ont rencontré énormément de succès sur les téléphones mobiles.
Le but du jeu de Gare O loup est très simple. Le joueur mise 2€ sur sa tablette ou son téléphone mobile et reçoit 8 moutons qu’il peut répartir dans 5 enclos différents. La valeur du mouton est aléatoire et oscille entre 0.50€ et 2000€. Le joueur peut choisir de les mettre tous au même endroit ou de les répartir de façon égale dans les enclos. Une fois qu’il a arrêté son choix, il appuie sur le bouton « entrée » qui va déclencher l’apparition de 3 loups qui entrent dans 3 enclos. Si le loup rencontre des moutons dans l’enclos où il est, il les dévore. S’il n’y a pas de moutons, le loup reste sur sa faim. Le joueur peut répartir à nouveau ses moutons pendant les trois tours de jeu qu’il a. A la fin, il encaissera des gains à la hauteur des moutons qu’il lui reste. Le jeu peut rapporter jusqu’à 18 000€ !
La Ruée vers l’Or est tout aussi simple. Le joueur peut donner jusqu’à trois coups de pioche pour trouver la pépite qui se cache derrière le mur, là aussi en misant 2€. Il peut remporter jusqu’à 10 000€.